今日导读
1.《黑神话》好评如潮或不保
2.外网调查:玩家对剧情不满
3.黑猴子预估卖了1690万份!
4.《AC影》实体预购很差
5.Steam太空探索游戏节
好评如潮快要保不住!《黑神话》每日新增差评几千条!
《黑神话:悟空》发售以来,作为国产首款3A游戏,许多玩家也是毫不犹豫地给出了好评,或因本作是“村里的第一个大学生”,商店页面中的“好评如潮”彰显着玩家们对它的喜爱。
不过随着越来越多玩家完成通关,本作的新增评价日渐走低,但差评数自发售以来就相对稳定,每天都新增几千条,毕竟本作的确存在着很多没法忽视的问题。
诸如关卡设计为美术让路的”空气墙“影响沉浸感,引导系统和地图缺失,部分玩家对剧情不够完整故事没讲完及结局太少不满等。虽然这些问题也许并不是每日集中上千条差评的主要来源…
但继续这个趋势下去,可能《黑神话》的“好评如潮”可能过几天就保不住了,离跌至95%好评率以下(95%是好评如潮和特别好评的临界点)只差临门一脚。
批评的声音虽然刺耳,但一点听不到倒也觉得奇怪。总的来说还是认可的玩家更多,或许在很多玩家心目中,自己觉得好就够了,《黑神话》是不是一直好评如潮也许没那么重要。不知怎的突然想起制作组之前说的那句,比”去到灵山取到真经“更重要的是”踏上西行路“,游科已经很好的完成了目标:开了个好头,后面的,就交给天(天命人)吧。
外网博主《黑神话》调查:有中国玩家对剧情感到不满!
《黑神话:悟空》已经发售了一段时间,不少玩家已经体验大半游戏内容,通关数个周目的也不在少数。外网游戏博主MBG以“《黑神话》达到了你的期待吗?”为话题引导玩家们讨论,目前已有超过600个评论,大家讨论的兴致很高涨。
虽然不像投票调查那样直观简单,但浏览评论区,还是可以看到对《黑神话》表示赞许的玩家占大多数。不少人更认为,游戏最终成品的质量甚至超过了预期。他们当中也许很多人暂时还对中国神话背景一头雾水,但优秀的画面与战斗体验,已足以令人沉迷其中。惊喜的地方则在于《黑神话》有自己的特色,没有简单复制市面上其他游戏的风格,令人耳目一新。
对《黑神话》的赞美不少,但批评的声音也同样存在,包括游戏目前的优化问题,对引导系统和缺失地图的不满,以及影响沉浸感的空气墙等等。在评论区也有中国玩家提到了游戏的故事,表示自己不是很喜欢游戏的剧情,能看得出制作组想做的很多,但没能完全实现则是一个相当大的遗憾。希望在后续DLC和优化更新中补齐(缺失的大闹天宫结局)或者干脆出个前传之类的。
《黑神话:悟空》预估销量已达1690万份 收入超57亿《黑神话:悟空》发售第二周接近尾声,虽然Steam在线峰值有所下降,但游戏销量依旧在缓慢增加。
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至目前,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1690万份,且游戏的总收入已经超过了8.12亿美元(约合人民币57.5亿)。
值得一提的是,这家公司在游戏科学官方官宣准确销量之前,就得出了较为准确的数据,但此数据仍为预估数值,仅供玩家参考,具体的销量等详细信息需等待游戏科学官方再次公布。
曝《AC影》实体版预购量很差劲:每家店不足一份
距离《刺客信条:影》还有一段时间,作为育碧今年最受争议的游戏,《刺客信条:影》的预购量似乎也因此受到影响。
根据推主StutteringCraig爆料,《刺客信条:影》的预购量似乎很拉胯。他透露信息来自一位在美国人口最稠密地区高流量游戏商店工作的人。
内部人士透露,在他们全国性大型连锁店中,《刺客信条:影》在全公司的Xbox和PS5上的预订量总计不到800份。他们有超过900家店。每家商店的预订量不到1笔。
在最近的投资者电话会议上,当CEO Yves Guillemot询问《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》的预购数字时,该公司没有给出明确的答案。
Steam太空探索游戏节即将盛大开启
Steam太空探索游戏节即将于北京时间9月3日星期二凌晨1点启动,一直到9月10日结束。本此活动将带来丰富多样的优惠与试玩机会。各位玩家们准备好探索未知的太空了嘛~
至于具体的折扣信息,请关注活动开启后的官方公告。
目前,Steam太空探索游戏节页面已展示出《无人深空》《群星》《星空》《穹顶守护者》及《星球大战绝地:幸存者》等热门科幻游戏。
让我们共同期待这场盛大的太空狂欢吧!
《黑神话:悟空》壁画分享
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